lunes, 6 de junio de 2011

IX. ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE II

Para este capítulo abordamos Second Life, que sin duda es y debe ser para mayores de edad.
Para entender que es y de que se trata basta ver la película "Avatar", y como lo menciona en second life uno crea su propio avatar y vive en un mundo virtual en la que igualmente se relaciona con otros interactúa es una segunda vida o quizá mas bien una alternativa.


Al respecto creo que puedo mencionar el ejemplo de IMVU que es un sitio de red social en la que creas precisamente un avatar y lo personalizas para que luzca lo mas parecido a ti (o quiza prefieras que no) agregas amigos y bueno el resto no lo sé pero lo he visto en sus anuncios pues fue una cuenta mas que cree pero no use pero si lo comparamos con la película vemos de un lado una forma diferente de relacionarse pero por el otro puede ser falsedad simplemente.



En cuanto a lo educativo encontré que uchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación, como el del 2007 que se empezó a usar Second Life para la enseñanza de idiomas SLanguages 2008 es la segunda conferencia anual para la educación de idiomas utilizando los mundos virtuales como Second Life.

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